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틀에 많은 걸 끼워맞추려 했었습니다.근래에 고민했던 걸 정립하자면, 여기서의 모든 문예 작품을 소설이라 정형화된 틀에 맞춰 그리 빡빡하게 여기지 아도 되겠단 생각이 들어요.글이라는 게 별게 아니거든요.물론 그간 써온 필력(사실 필력이란 말도 그닥 좋아하진 않습니다. 글은 처음부터 잘 쓰는 게 아니라 퇴고에서 그 재능이 거듭 발견되고 발전되는 거거든요.)에 따라 개인마다 차이가 나겠지만, 누구든지 도전할 수 있고 원하는 소재로, 원하는 사건과 인물과 기타 구성으로 창작할 수 있다는 점에서 작품 시장이 다채롭고 접근성이 높습니다.제가 계약한 게임 회사는 모바일 게임을 운영하기 때문에, 가로화면 모바일에서 제 소설이 읽히려면 되려 대본체 가독성이 좋아요.물론 유저들이 플레이하는 화면에는 캐릭터의 이름과 캐릭터 그림이 함께 뜨지만, 원고를 쓸 때는 컴퓨터 명령어 따라 대본체로 입력해야 합니다.
따라서 한국 문학계에 작가로 등단하는 것이 꿈인 저로서는 그 콘텐츠 시장이 매우 당황스러웠습니다.인터넷소설과 흡사한 문체들과 이모티콘 사용은 물론이고 기본적이라 여겨지는 맞춤법도 틀리는 분들이 많이 계시며, 무엇보다 인기 순위에 있는 작품들이 상당한 클리셰를 가미한 작품들이었습니다.물론 문장 측면에서도 게임 시장은 문학계와 달랐습니다. 간단 명료하기도, 화려하기도 한 자신만의 문체를 뽐내는 소설과 다르게 거기서는 터치 한 번당 화면이 한 번 넘어가기 때문에, 가독성이 좋으려면 수식어구 없이 일기처럼 한 문장이 짧아야 하거든요.내가 볼 때 작품성이 있다고 여겨지는 작품들이 하위권이고, 작품성보다는 대중성이 높은 작품들이 상위권인 시장을 보며 혼란스럽고 답답했습니다그런데 담당자님과 통화를 나눈 뒤 알게 됐어요.게임 시장의 연령대가 다양하다는 겁니다.어린 분들이 계시다 보니 가령 예를 들자면, ‘춘설’ 같은 제목의 작품은 노출도가 떨어진대요. 독자들이 작품을 클릭해서 보지 않는다는 말이죠.그 이유는 단어가 어려워서. 정말로 르는 분들이 계시답니다.배움에 있어서는 개인마다, 자라온 환경마다 차이가 있기 때문에 어쩌면 당연한 일이죠. 런 차이에 대고 아니 그걸 왜 몰라? 하면 어떻게든 자칫 사회적인 약자에 대한 혐오로 이어질 수 있는 거고요.그래서 그런 경우에는 작품 이름을 ‘봄에 내리는 눈’이라든지, ‘봄에 만난 그 남자’ 뭐 이런 식으로 바꾸어야 한답다.또한 그 게임 내 작품들이 문학적인 작품성이 떨어지는 이유는 독자들이 클리셰를 뻔하다 하면서도 좋아하고, 작가들도 문학적인 교육을 이한 자가 아닌

 

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학생부터 주부까지 다양한 계층이기 때문이었습니다.그게 바로 대중성이죠.제가 보니 현재의 좀비고 카페도 그 기점에 있는 게 아닌가 싶습니다.저에게도 대본체는 어지럽지만, 대본체를 쓰는 분들도 그 이유는 있을 것입니다.저의 경우 한참 어릴 적, 대본체 작품을 많이 읽었습니다.아직 어리니 작가가 의도하는 부분이나 어느 캐릭터가 어느 대사를 친 건지 구분하기 어려웠기 때문이죠.대본체 역시 그 점에서 존재합니다.대본을 읽고 희곡 등을 연기할 때, 효과적인 역할 분배와 파트별 빠른 가독을 필요로 하기 때문이니까요.확실히 대본체는 소설이 아니기 때문에, 소설이라는 기준을 잡으면 당연히 그 내에서 작품성이 없을 수밖에 없습다. 질이 떨어진다는 말이에요.왜냐하면 카테고리며 작품의 척도가 소설이니까.

(다만 대본이 질이 떨어진다 이해하시면 안 됩니다. 대본체를 이용한 것이 대본이며 소설에 대본체를 사용했을 때 소설로서의 작품성이 떨어진다는 뜻이지, 대본체 자체는 질 낮은 것이 아닙니다. 많은 배우들이 대본으로 연기하고요.)하지만 저는 표현의 자유가 카테고리 하나로 침해되어서는 안 된다고 생각하는 쪽입니다. 왜냐하면 정말로 대본체가 익숙하고 그것을 필요로 하는 분들이 계실 테니까요. 소설로의 길을 원한다면 대본체를 포기하셔야 하지만요.그러니 수많은 문학갈래 중 달랑 소설 하나밖에 없는 카테고리보다는 시든, 소설이든, 대본이든, 동화든 간에 대중적으로 사용되는 몇 가지 카테고리, 혹은 머리말을 추가해 주시는 게 좋다고 생각됩니다.그게 작품의 다양성을 위해서도 이롭고, 많은 창작자 분들께도 카테고리에 따라 알맞은 창작을 게시하고 이용하 데 이로우니까요.첨언하자면, 저는 고3 초에 갑자기 이상한 바람이 들어 쭉 국문과(국어국문학과) 지망이던 진로를 급격히 문창과(문예창작과)로 돌렸던 학생입니다.문예창작과는 실기 위주 전형이 많은데, 실기는 전국단위 대회에서, 그것도 각 대학별로 인정해주는 대회에서 수상해야 도전 가능한 분야였습니다.그래서 성적은 여태껏 쌓아온 게 있으니 조금 안일했는지도 모릅니다.여하튼 갑자기 문창과에 도전하겠다며 국어 선생님과 대회에 접수할 소설을 쓰기 시작했고, 몇 번을 갈아엎었습니다.소재부터 다시 선정하기도 했고 발단

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전개 위기 절정 결말 주요 사건을 싹 바꾸기도 했습니다.주변에서 글 잘 쓴다 소리 들으며 살아온 사람이었습니다. 중학교 때부터 교내나 지역대회에서는 수상도 많이 했고, 화려하고 세밀한 문체가 자랑인 학생이었습니다.사람이 자기 문체 바꾸는 게 어려운데, 입시가 걸려있으니 제 퇴고 속도가 좀 빨랐어요.입시식 글은 이래선 안 된다고, 네 모든 문체를 내려놓고 최대한 간결미 있게, 있어 보이는 수식어보다는 진솔하게. 최대한 네가 잘 알고 잘 쓸 수 있는 소재로, 네 주변을 관찰하는 데에서 시작해 쓰라는 선생님 말씀이 있었던 겁니다.그런데도 실기를 노리며 예고에서부터 쭉 준비해온 친구들은 넘쳐났고, 며칠밖에 안 되는 제 연습량과 매일 밥 먹고 글쓰는 친구들과는 당연히 차이가 났죠.입시식으로 간결히 쓰고, 몇 번씩 고쳐서 선생님께 통과 받고 제출했는데 광탈했습니다.글이라는 게 다 같은 소설이라도, 어떤 플랫폼이느냐, 어떤 독자층을 두고 있느냐, 어떤 목적을 가지고 있느냐, 어떤 반영의식을 가지고 있느냐에 따라 다 달라요.그러니 여기서도 작품 창작의 방향이 다른 작가분들이 서로 혼란스러워하거나 갈등하지 않게 카테고리를 나누거나 말머리를 2차로 분류해 주셨으면 좋겠어요.사실 장르 이전에 가장 큰 틀로 나뉘는 게 갈래거든요.

어둠.칠흑같은 어둠속에서 한 남자가 신음하듯 정신을 차린다.그 남자의 이름은 스카. “….여…여기는!?” 보이지 않는 시각을 바로잡으려고 노력하지만 아무것도 보이지 않는다.마치 눈을 감고있는게 아닐까? 하는 착각이 들지만 그건 절대 아니다.자신은 분명히 눈을 뜨고있다.하지만 아무것도 보이지 않는다.그저 어둠뿐. “내가 왜…..아…….아!?” 기억을 더듬었다.그리고 기억이 났다.스카는 분명 바람이 차단된 동굴에 들어왔다.그리고 길을 해매다 한줄기의 빛에 당도했다.너무나도 아름다운 하얀색의 폭포.그리고 그 하얀 빛에서 생성된듯한 아름다운 천사.그리고 그 천사는……

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